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控制系技能实用分析

控制系技能实用分析
话说,我那愚笨的老婆在玩一个控制系的帐号,那么接下来的布教活动,我们就讨论一下控制系的技能。在此不得不提一些让人伤感的事情,我老婆玩得实在是有够拙劣,的确,根据美国科学家的统计结果显示,女人的智商是和胸围成反比的……我面对着黯淡的人生。

话说开服以后一直有广大人民群众呼吁,控制系属于恶霸,技能太过霸道。当时的流血惨案每天发生无数起,导致官方将追魂技能削弱。不过从技能本身来说,追魂的效果依然远强于基本匕法。可以说,对于控制系而言,基本匕法实在是太过基本了,基本就是没用的东西。

关于断筋式:在前期,这个技能可以说几乎是不二的选择,比同级别可以达到的追魂少不了几点的伤害,却还要额外削弱对手的攻击输出,就算不去计算,也可以知道这个技能强于追魂了。这个时期大家的防御力还相当弱,流血伤害的无视防御效果也体现不出价值。至于减速效果,伤害损失的计算公式差不多是1/(1-减速百分比)-1,比如你的减速是10%,那么结果就是11.11%的伤害削减效果。这个技能的效用力很大。而且对于任何职业都造成均衡比值的削弱。综合2项因素,这个技能在前期肯定强于追魂了(被削弱的追魂哭泣中,彻底成了弃婴)。

关于定身式:定身式所追加的攻击力相比断筋而言太过强大,削弱对手的闪避在很多时候又是那么地好用,用脚指头想都知道这个技能修炼几级以后就远远强于断筋了。感觉控制系的技能选择太过缺乏技术含量了……。

关于催心式:这个技能没有大量的实测机会,相信对刺杀是没多大作用的,刺杀不靠MP吃饭。但是对于那些依靠MP吃饭的职业而言,这个技能的强大程度不言而喻。试想,一个气宗过了五六十秒后发现自己没有了MP会是什么窘态……。

关于破甲式:这又是一个专用性技能,拿来对付刺杀会死得很难看,10级35%的攻击加成对于一个匕首系职业而言其实没什么感觉,就攻击力的加成上来说,很长一段时间内肯定是完全不如定身的效果好的,后期状况并不了解,可能会反超定身,这个要大家自己计算,但是10级的时候削弱对手40%+的防御力,可是相当地可怕,高防的枪系职业将无处容身。一样的防御,不一样的输出,打起防枪来应该是手到擒来。

关于卸武式:30%的攻击力增加,还是不痛不痒,但是10级接近30%的攻击力削弱却是非常厉害,对于速度不比控制系高的职业而言,基本上就是实打实地伤害削减(除了闪避造成的一些误差以外)。这个是对除了匕首系(轻剑系的闪避也很高)以外比较泛用的技能,虽然对付高防的防枪可能不如破甲来得好,但是对于破枪的效果则很可能好于破甲。

关于断肠:这个终极技能可以说算是控制系后期的一个泛用技能,关键效果还是看那个无视几乎所有状态的持续伤害输出。除了防枪的技能可以削减一半的伤害时间以外,对其他五个职业都有很不错的伤害效果。虽然没有控制匕其他的技能那样具有针对性价值,但是泛用意味着在竞技场的被动防守中具有更全面的优势。可以说综合上述的技能,控匕将会是一个在各种情况下都能够有技能来应付状况的职业。至于平衡却不好判断,因为不是有技能应付就一定可以赢的,强弱尚不好分析,要看后期具体的游戏效果了。

关于穿心:这是一个很莫名其妙的技能,30%的触发几率,那么意味着速度12的控制系在统计学角度上来说(不考虑闪避因素,只考虑技能效果),每40秒延迟对手8秒的攻击输出,那就意味着对手在48秒内有8秒被浪费了,也就是说,对手被削弱了16.67%的输出能力。而综观这个垃圾技能的攻击加成,仅仅和断筋有的一拼,输出削弱的效果尚且不如断筋来得有效。我奉劝大家,不要去和这个技能沾边,那么贵的价格,还是省下来买装备吧。