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破坏枪系攻略

破枪功略

一。首先是升级
升级就两点,首先就是在新手村里把里面的新手任务完成。有些人说到了8J就会浪费很多经验,这里想要跟大家说一下,现在是10倍经验啊大哥们。。。要是正常经验的话应该是刚好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多长时间。
接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去杀手那接两个任务。。轻轻松松到了现在的最高级80。
至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了。

二,破枪优势
首先,破枪的优势是很明显的攻击高,内测的属性还展示了其爆击高的特点,虽然由于破击不随臂力增长了使得破+爆的减少,但技能加10%最高13的破击应该是所有职业最高的(至于轻甲据说加爆击的点数和几率比重甲的高,见人见志,同时这里也先不讨论装备问题),同时加10%最高15%的攻击力,技能加最多68%的攻击也使得破枪绝对成为秒杀王。

三,破枪的劣势
破枪的劣势也很明显,血防相对其他有技能加血防的职业来说不算太高,闪躲底,命中低,最后一点也是破枪最无奈的一点。但也没办法,要是你全部命中,其他职业就不用混了。最后还有一个结症就是速度慢,18秒的攻击速度,最多一场是攻击10次,在现在没有武器速度分类的情况下,这个劣势更明显,虽然就算分级我也会选择最慢的那把枪。

四,选国家
先看一下国家特色:
1. 齐国 国家特性: 气血上限 +0.2%×职位等级内息上限 +0.5%×职位等级
2. 楚国 国家特性: 破击率 +0.2%×职位等级获得高级装备几率 +0.2%×职位等级
3. 魏国 国家特性: 命中率 +0.3%×职位等级
4. 燕国 国家特性: 暴击率 +0.3%×职位等级
5. 赵国 国家特性: 附加攻击力 +0.1%×职位等级防御力 +0.2%×职位等级
6. 韩国 国家特性: 躲闪率 +0.2%×职位等级获得经验 +0.5%×职位等级


竟然说了破枪的优势,那么选国家的时候就要增强破枪的优势了。首先看齐国, 加血和内,最多加4%的血,相对技能的增加或装备的增加可以忽略,对于慢枪来说10%的内息也是鸡肋,要是有个职业跟你打到10回合的话,那么枪基本上已经输定了;楚国的破击加掉包有点用,毕竟破加爆所造成的攻击才是最高的,既然爆击到了一定数值,那么加破的效果比再加爆要好很多,不过最高的4%说多也不算太多;魏国的命中看上去对枪来说还是比较重要的,毕竟枪攻击一次的时间刺客差不多可以攻击3次,高的命中对枪百利而无一害;燕国,爆击高也没坏处,但到了一定程度后再加爆击就没什么意义了,官方一般会对爆击,闪避,破击等设定最高值,但现在具体是多少现在还不清楚,有人说过是70%,又有说50%的,不敢保证谁对谁错;赵国的攻击加防御感觉上没破击好,2%的最高附加攻击加成的比例感觉很少,防御的加成更意义不大,我不是靠防来吃饭的;至于韩国的属性对枪来说感觉不是很好,4%闪避可有可无,影响不大,除非你长期跟枪对砍。

五、装备选择
首先要说下内测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器直奔80。 然后再选择自己喜欢的装备反正重甲应该是大家都喜欢的,加上现在好像全部是线性的属性加成,防御也是,所以防高的重甲优势也明显。

挑装备有几个方向
1。尽量多加技能,加一技能等于加1%攻击和1%爆击
2,尽量让爆和破都高点,那样能多出秒杀技。100%的释放几率使得高破高爆的特点更突出。
3,尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大
4,吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了。
5,闪躲个人感觉一般
6,掉包,加蓝,反弹,吸蓝对枪的影响相对不大打人家1000血吸回来的蓝就几十。
7,加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好
因为我以前练的角色只追求高的攻击输出,所以继承传统,现在也继续走高攻击路线,所以建议破枪选楚国,魏国,燕国

六、破枪的加点

1。继续继承传统,选择的是高攻路线,全部臂力加点。由于现在是线性的加成,所以属性当然是越高越好咯,特别像攻击这些超直观的属性
2。以前的高反枪已经退出破枪的历史舞台了,所以现在走反弹高攻的人少之又少。
3。而臂力加到能穿下级装备为主,其他剩余经验加到筋骨上。攻不弱,血不少,是不少人的选择。
4。加到臂力和敏捷上,好像用处不大,而且相关数据很少也没人这样练,所以暂忽略。
5。平衡加点,感觉不实在,所以否定此加点方法。

七,PK

本人向来不怎么PK,也是小弱,所以不敢多说,反正破枪的目的就是秒杀,出招越少越好。

对气宗
要是对一个全加技能的气应该是很好打,因为对方一会就没法力了,而你自己却应该还有不少血。而一般不刷装备的同等情况下,破枪对气也还是不怎么好打。但所有的劣势将会在六合的使用上全部变为优势。基本上能赢

对剑
剑好像就只有15%反弹能拿出来看看,而另外一个吸法技能感觉不怎么实用,要是真的能让他把你的法蒸发完,那也太偶然加可悲了

对KB
没什么好说的,永远头疼的存在

对刺客
一般能赢吧,你没刷装备就不敢说了

对防枪
反弹反弹再反弹,不爆不赢

八,改变带来的一些问题
1,与封测相比,枪的种类少了,技能相对弱了,技能的100%释放也降低了RP的作用,个人认为那是违反游戏随机性定律的,使得耐玩性下降。
2,刷装备问题还不能解决,升级太快和刷野外不要求攻击等也使得各职业在发展过程中存在的一些隐性问题继续沉于深海
3,由于现在很难找好装备的人与统计数据,所以再想写份各属性之最已经无可能了。
4,奴隶系统的建立感觉是个使玩家跑路的设置,感觉特不好
5,装备的差异性和时间的运用上出现了偷工现象,实在是游戏的损失
6,虽然对骑士王还有小紫等的非议很多,但对于他们对游戏的分析之详细,观念转变之快,抓重点速度之快,也不得不说声佩服。他们展现出来的或者就是这个游戏最大的问题所在。

补充:

技能选择:

至于技能的选择:个人感觉还是比较简单的。 三连击技能感觉上最实际,而终极技能由于赌博性和上下相差的幅度太大,所以个人不推荐,但那技能一旦使出并命中,特别对轻甲部队造成的伤害基本上是致命的。而对气宗,六合是首选,一旦命中,气宗也只有哭的份。 飞龙,蛇行那些过渡技能就升到能为终极技能加点就可以了,无谓浪费金钱。